После того, как вы создали риги своим персонажам, настало время заставить их двигаться. По мере освоения курса «Моделирование мультипликационного персонажа в Maya», Джордж Маэстри покажет вам пять простых шагов по созданию базовой мультипликации в Maya. Используя риги, которые вы создали в предыдущем курсе, он покажет вам как изобразить походку, прыжок, смену выражения лица и мимику, создание «Zip Out» (молниеносное убегание). И в конце он покажет вам как завершить и воспроизвести финальный проект. В рамках курса Джордж затрагивает основные принципы анимации, такие как: расплющивание, растягивание, преувеличение, завершение дела и дублирование действий.
После того, как вы создали риги своим персонажам, настало время заставить их двигаться. По мере освоения курса «Моделирование мультипликационного персонажа в Maya», Джордж Маэстри покажет вам пять простых шагов по созданию базовой мультипликации в Maya. Используя риги, которые вы создали в предыдущем курсе, он покажет вам как изобразить походку, прыжок, смену выражения лица и мимику, создание «Zip Out» (молниеносное убегание). И в конце он покажет вам как завершить и воспроизвести финальный проект. В рамках курса Джордж затрагивает основные принципы анимации, такие как: расплющивание, растягивание, преувеличение, завершение дела и дублирование действий.
Курс включает в себя:
• Этапы работы над походкой
• Шаги
• Анимация походки персонажа
• Анимация прыжка, включая приземление и завершение действия
• Установка поз
• Работа над выражением лица
• Анимация быстрого убегания
• Добавление света
• Рендеринг в Maya
После того, как вы создали риги своим персонажам, настало время заставить их двигаться. По мере освоения курса «Моделирование мультипликационного персонажа в Maya», Джордж Маэстри покажет вам пять простых шагов по созданию базовой мультипликации в Maya. Используя риги, которые вы создали в предыдущем курсе, он покажет вам как изобразить походку, прыжок, смену выражения лица и мимику, создание «Zip Out» (молниеносное убегание). И в конце он покажет вам как завершить и воспроизвести финальный проект. В рамках курса Джордж затрагивает основные принципы анимации, такие как: расплющивание, растягивание, преувеличение, завершение дела и дублирование действий.